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Die Führung von Rockstar Games hat sich zuversichtlich gezeigt, dass zukünftige Titel nicht die gleiche achtjährige Entwicklungszeit wie GTA 6 benötigen werden. Die Entwickler Phil Hooker und Aaron Garbut erklärten, dass die grundlegenden Engine- und Tool-Verbesserungen, die während des aktuellen Projekts etabliert wurden, es dem Studio ermöglichen werden, Inhalte in Zukunft effizienter zu produzieren.

Das Studio plant, seine Strategie dahingehend zu ändern, "eher in die Breite als in die Höhe" zu bauen und bestehende Technologien zu nutzen, anstatt für jede neue Veröffentlichung Kernsysteme abzubauen und neu zu entwickeln. Garbut merkte an, dass das Team bedeutende grundlegende Änderungen abgeschlossen hat, die sie für zukünftige Projekte nicht wieder verwerfen wollen. Trotz dieser Beteuerungen hebt der Bericht hervor, dass eine ähnliche Logik bereits während der Entwicklung von Red Dead Redemption 2 angewandt wurde.

Damals bündelte Rockstar Ressourcen, um den Western-Titel fertigzustellen, was GTA 6 letztlich um mehrere Jahre verzögerte. Kritiker weisen darauf hin, dass das Vertrauen auf frühere "Cowboy-Technik" den Entwicklungsprozess für das aktuelle Spiel nicht so stark beschleunigt hat, wie ursprünglich erwartet.

Über die Entwicklungszeitpläne hinaus steht das Studio vor internen Herausforderungen, darunter arbeitsgerichtliche Verfahren bezüglich der Entlassung von 34 Mitarbeitern. Während das Unternehmen Bedenken hinsichtlich vertraulicher Informationen anführt, behauptet die Gewerkschaft IWGB, dass der Schritt durch gewerkschaftsfeindliche Maßnahmen motiviert war. Unterdessen setzen sich die verbleibenden Mitarbeiter weiterhin für eine freiwillige gewerkschaftliche Anerkennung ein.

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