Wichtige Informationen

Ludeon Studios hat für RimWorld einen Wechsel von der Unity-Engine auf die eigene, proprietäre Waylith-Engine ab Update 1.7 angekündigt. Der Entwickler versichert, dass dieser Schritt darauf abzielt, ein identisches Spielerlebnis zu bieten und gleichzeitig die Leistung potenziell um das Zwei- bis Vierfache zu steigern.

Interne Tests deuten auf erhebliche Verbesserungen bei Startzeiten, Kartengenerierung und Ticks-pro-Sekunde-Leistung hin. Ein Stresstest mit einer Kolonie im späten Spielverlauf zeigte eine 2,2-fache Verbesserung, während das Laden einer Sammlung von 1.500 Mods von 14 Minuten auf 6 Minuten sank. Ludeon weist darauf hin, dass die tatsächlichen Ergebnisse je nach individueller Hardwarekonfiguration variieren werden.

Die Waylith-Engine ist derzeit über den 1.7-Beta-Zweig zugänglich. Ludeon berichtet, dass Speicherdateien aus Version 1.6 kompatibel bleiben und die meisten bestehenden Mods ohne Änderungen funktionieren sollten.

Darüber hinaus führt die neue Engine C#-Sprachfunktionen ein, die die Erstellung komplexer Mods vereinfachen sollen, ohne die Spielstabilität zu beeinträchtigen. Während der Übergang bedeutende technische Upgrades verspricht, merkt Ludeon an, dass einige ältere Computersysteme Kompatibilitätsprobleme mit der neuen Engine haben könnten. Das Studio hat betroffene Spieler dazu eingeladen, sie über Discord zu kontaktieren, und deutet an, dass sie möglicherweise Anpassungen vornehmen können, um bei diesen Hardwarebeschränkungen zu helfen.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.