Wichtige Informationen
Rockstar-Mitbegründer Dan Houser sprach kürzlich über die Entscheidung, den Protagonisten John Marston im 2010 erschienenen Titel Red Dead Redemption sterben zu lassen. Houser merkte an, dass der leitende Designer Christian Cantamessa diese erzählerische Wahl unterstützte, obwohl Houser anfangs die produktionstechnischen Auswirkungen hinterfragte, die es mit sich brachte, die Hauptfigur aus einer Open-World-Umgebung zu entfernen.
Das Entwicklungsteam stand vor technischen und gestalterischen Hürden, wie mit Inhalten nach der Geschichte umzugehen sei. Houser erklärte, dass das Team bestimmen musste, wie Nebenmissionen und mehrstufige Aufgaben zu verwalten seien, wenn die Spieler von John zu einem neuen Charakter wechselten, insbesondere unter Berücksichtigung der Logistik, als Johns Sohn Jack zu spielen.
Um diese Probleme zu lösen, legte das Studio den Epilog in das Jahr 1914, was es den Spielern ermöglichte, Jack zu steuern. Houser gab zu, dass das Team Angst davor hatte, diesen Übergang umzusetzen, da eine sorgfältige Planung erforderlich war, um sicherzustellen, dass die Missionen über den Charakterwechsel hinweg funktionsfähig blieben.
Trotz anfänglicher Wut der Fans stellte Houser einen breiten Konsens darüber fest, dass das Ende die richtige erzählerische Wahl war. Er merkte an, dass die Spieler letztendlich die Möglichkeit zur Rache als Jack schätzten, auch wenn die Entscheidung, John zu töten, eine ungewöhnliche und polarisierende kreative Richtung blieb.


