Wichtige Informationen
Krafton stellte kürzlich auf der Gamescom 2026 PUBG: Deadhaus vor, einen Free-to-Play-Multiplayer-FPS mit Roguelite-Progression. Der Titel spielt im Jahr 1996 in Cascadia und führt okkulte Themen sowie Grunge-Ästhetik ein. Ein erster geschlossener Betatest für Konsolennutzer in den Vereinigten Staaten und Kanada fand vom 9. bis 12.
Oktober statt. Das Spiel nutzt ein „Run“-System, bei dem Spieler die Gesundheit und Fähigkeiten ihrer Charaktere über mehrere Matches hinweg verwalten. Die Teilnehmer wählen Charaktere mit einzigartigen Eigenschaften und erwerben „ROM“-Fähigkeiten, wie etwa hohe Sprünge oder schnelles Nachladen, um ihre Leistung zu steigern.
Der Kampf beinhaltet realistische Waffen und ein dreistufiges Ausrüstungssystem, das darauf ausgelegt ist, die Inventarverwaltung zu minimieren. Influencer wie „PUBNanigans“ lobten das kreative Fähigkeitensystem und das optimierte Looten. Streamer wiesen jedoch auf erhebliche Balance-Probleme hin und nannten übermächtige Fähigkeiten wie rauchdurchdringende Sicht und die Aufhebung von Kopfschüssen.
Kritiker argumentierten zudem, dass die lange Time-to-Kill (TTK) und die starke Abhängigkeit von der Koordination im Team das Solospiel erschweren. Zu den technischen Bedenken gehörten eine schwerfällige Steuerung, Framerate-Einbrüche und die Unfähigkeit, die Hintergrundmusik des Radios zu deaktivieren, was bei Streamern zu Urheberrechtsproblemen führte. Die Teilnehmer forderten verschiedene Verbesserungen, darunter einen dedizierten Solo-Modus, eine klarere Benutzeroberfläche und Optionen zum Ein- oder Ausschalten von Treffermarkierungen oder Musik. Während das markante Kartendesign und die Grafik auf Konsolenniveau gut aufgenommen wurden, stehen die Entwickler vor der Herausforderung, die Kampfbalance zu verfeinern und auf das Spielerfeedback vor der nächsten Entwicklungsphase einzugehen.


