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Aktuelle Spekulationen über Sonys zukünftige PlayStation 6-Konsole kursieren online, nachdem eine Veröffentlichung von GameGPU nahelegte, dass die Hardware eine theoretische Rechenleistung von 80 TFLOPS erreichen könnte. Diese Zahl löste eine breite Diskussion aus, da sie die für NVIDIAs GeForce RTX 5080 angekündigten 56,3 TFLOPS übersteigt.
Analysen von Quellen wie TweakTown deuten jedoch darauf hin, dass die 80-TFLOPS-Zahl das Ergebnis eines technischen Doppelzählungsfehlers aufgrund der Dual-Issue-Architektur ist. Eine genauere Berechnung für eine AMD RDNA 5 GPU mit 54 Recheneinheiten beziffert die tatsächliche Rohleistung eher auf 40 TFLOPS.
Dies spiegelt ein ähnliches Missverständnis während der Einführung der PS5 Pro wider, bei der die Schätzungen der Community über 33 TFLOPS erreichten, anstatt der tatsächlichen Standardberechnung von 16,7 TFLOPS. Abgesehen von der Bestätigung, dass die Grafikeinheit von AMD entwickelt wird, sind die übrigen Hardware-Details derzeit unbestätigte Spekulationen und Hypothesen, die von Sony nicht offiziell validiert wurden. Darüber hinaus deuten Branchenbeobachter darauf hin, dass zukünftige Hardware künstliche Intelligenz-Upscaling-Technologien gegenüber reiner Brute-Force-Leistung priorisieren könnte, um die steigenden Entwicklungskosten zu bewältigen.


