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PlayStation kündigte am 2. Oktober 2026 eine neue KI-Upscaling-Technologie namens QSSR (Quick Spectral Super Resolution) für die Standard-PS5 an.
Als Weiterentwicklung der in der PS5 Pro verwendeten PSSR-Technologie zielt QSSR darauf ab, die visuelle Detailgenauigkeit und Stabilität auf der Standardkonsole zu verbessern. Sie basiert auf einer effizienten neuronalen Netzwerkstruktur und einer speziell für die PS5 optimierten Implementierung, wodurch frühere Verarbeitungsbeschränkungen überwunden werden, die PSSR von der Standard-Hardware fernhielten.
Die ersten Spiele, die QSSR unterstützen werden, sind „Marvel's Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“, wobei geplant ist, das Angebot in Zukunft zu erweitern. Der PlayStation Blog hat Vergleichsvideos veröffentlicht, die QSSR aktiviert im Vergleich zu deaktiviert in den Auflösungs-, Leistungs- und Raytracing-Modi zeigen.
Mike Fitzgerald, technischer Direktor bei Insomniac Games, erklärte, dass QSSR es „Marvel's Wolverine“ ermöglicht, Landschaften mit größerer Klarheit auf Pixelebene und Stabilität zu rendern. Unterdessen lobte Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bei Sucker Punch Productions, QSSR für seine Fähigkeit, feine Details in den Charakteren und Landschaften von „Ghost of Yōtei“ darzustellen, und stellte fest, dass die visuelle Stabilität ein auf der PS5 zuvor unerreichbares Niveau erreicht hat.
Dem PlayStation Blog zufolge wird QSSR in der Folge Entwicklern, die an PlayStation-Titeln arbeiten, breit zur Verfügung gestellt.


