Wichtige Informationen
Entwickler, die Spiel-Zwischensequenzen frühzeitig testen möchten, können Googles Veo 3.1-Tool nutzen, um Animatics zu erstellen, bevor Assets gebaut werden. Laut Critical Hit generiert dieses Modell gleichzeitig Audio und Video, was es Entwicklern ermöglicht, das Timing und die Platzierung von Dialogen im Verhältnis zu Actionsequenzen vorab zu bewerten.
Die Generierungsfähigkeiten variieren je nach Modell und Schnittstelle und unterstützen Text-Prompts sowie bildbasierte Eingaben und die Steuerung von Start- und Endbildern. Wie in der von der Quelle zitierten Gemini-API-Dokumentation vermerkt, bietet das System Längen von vier, sechs und acht Sekunden, wobei acht Sekunden für 1080p- und 4K-Ausgabe erforderlich sind, während Lite bis zu 1080p erreicht.
PixelDojo listet spezifische Kredit-Anforderungen für achtsekündige 1080p-Clips auf und berechnet sechsundneunzig Credits für Standard mit Audio, sechsunddreißig für Fast mit Audio und sechzehn für Lite, wobei die Verkaufspreise variieren können. Zu den Einschränkungen gehören potenzielle Probleme mit der Kontinuität, Händen, kleinem Text und Charakterinteraktionen über Schnitte hinweg. Darüber hinaus bleibt das Ergebnis ein Video und keine spielbare Engine-Szene, und Plattformen wie Steam haben spezifische KI-Offenlegungsrichtlinien für veröffentlichte Spielinhalte.


