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Ken Kutaragi, bekannt als der Schöpfer der ersten PlayStation-Konsole von Sony, die ursprünglich 1994 veröffentlicht wurde, teilte kürzlich seine Perspektive auf den aktuellen Stand der Videospiele.

Während eines Auftritts bei einer Veranstaltung des Center for Entertainment Research and Education (CEREC) an der University of Electro-Communications (UEC) in Chofu, Tokio, am 29.

September 2026 sprach Kutaragi als besonderer Gast.

Während er anmerkte, dass die globale Spielesoftwareindustrie enorm auf etwa 30 Billionen Yen angewachsen ist und einen der größten Inhaltssektoren darstellt, argumentierte Kutaragi, dass moderne Spiele derzeit in Bezug auf die Erstellung von Inhalten in einem stagnierenden Zustand seien.

Er wies darauf hin, dass sich Spiele zwar in Bezug auf Umfang und Grafik erheblich weiterentwickelt haben, die grundlegende Methode der Inhaltserstellung sich jedoch seit der PlayStation 1-Ära, als er als CEO von Sony Computer Entertainment tätig war, nicht wesentlich geändert habe.

Beim Vergleich der heutigen Ära mit der Vergangenheit forderte Kutaragi neue Entwicklergenerationen dazu auf, eine Denkweise anzunehmen, die sich auf die Schaffung von Spitzentechnologie konzentriert, anstatt nur bestehenden Trends zu folgen, und betonte dabei die Bedeutung von Neugier. Obwohl er die moderne Inhaltserstellung als stagnierend betrachtet, glaubt Kutaragi nicht, dass die Branche stirbt; stattdessen sieht er sie für große Veränderungen und einen möglichen Eintritt in ihre nächste Phase positioniert und nennt künstliche Intelligenz als eine Technologie, die Plattformen und Unterhaltung in den kommenden Jahren neu definieren könnte.

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