Wichtige Informationen

Die Entwickler von Pantheon: Rise of the Fallen haben kürzlich in einem ausführlichen Fragen-und-Antworten-Beitrag eine Reihe schwieriger Fragen aus der Community beantwortet und dabei Themen von Projekt-Roadmaps bis hin zu Entwicklungsprioritäten angesichts einer sinkenden Spielerzahl behandelt. In Bezug auf einen Zeitplan für die Entwicklung erklärte das Team, dass eine formelle Roadmap erst veröffentlicht wird, wenn das Spiel einen stabileren und ausgewogeneren Zustand erreicht hat.

Ihr unmittelbarer Fokus liegt darauf, einen Build zu liefern, der Spaß macht und ausgewogen ist. Danach planen sie, genauere Zeitpläne für die Veröffentlichung zu erstellen, sobald die Community ihrer Richtung zustimmt.

Die Entwicklungsprioritäten werden neben einer verbesserten internen Kommunikation eine Änderung im Management erfahren, um dabei zu helfen, genaue Meilensteine zu erreichen. Das Team drückte seine Zuversicht aus, einen Projektmanagement-Stil im Stil von Saisons zu übernehmen, um den Kurs zu korrigieren.

Obwohl spezifische Finanzierungsdetails privat bleiben, da Visionary Realms in Privatbesitz ist, versicherten die Entwickler den Spielern, dass die aktuelle Finanzierung ausreicht, um Pantheon zu einem 1.0-Start zu bringen. Zu den zusätzlichen Einnahmequellen gehört die Bereitstellung von Dienstleistungen für ein Projekt außerhalb der Spieleindustrie, und das Team lehnte es kategorisch ab, auf falsche Anschuldigungen oder Gerüchte einzugehen.

In kommenden Inhalts-Updates sind die Klassen Nekromant und Mönch für die nächste Veröffentlichung geplant, während der Barde als ehrgeiziges Ziel für Version 1.0 gilt. Das Team arbeitet außerdem an Balancing-Herausforderungen, Klassen-Toolkits und der Fortschrittsroute für Stufe 1-20.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.