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Ein unabhängiger Entwickler namens LoreanXavier leitet ein Projekt, um das eigentlich nicht mehr spielbare Horrorspiel P.T. als native PC-Version auf Windows zu bringen, ohne dabei auf Emulatoren oder Engine-Remakes angewiesen zu sein.

Stattdessen wird die originale PS4-Programmdatei für Reverse Engineering genutzt. Der Entwickler erstellte die PC-Version unter Verwendung von C++, Vulkan und den originalen Spiel-Assets mit dem Ziel, die exakte Spiellogik, Lua-Skripte, die sich wiederholenden Flurschleifen, Ereignisse und die finalen Rätsel als nahezu eins-zu-eins-Nachbildung beizubehalten.

Das Projekt führt moderne Funktionen ein, wie Unterstützung für Bildraten von über 60 FPS, höhere Auflösungen, Tastatur- und Maussteuerung, moderne Controller sowie optionales AMD FSR 3.1, wobei der Entwickler anmerkte, dass verbleibende visuelle Unterschiede noch bearbeitet werden. Zum Stand vom 1.

Oktober wurde der Fertigstellungsgrad auf etwa 97 Prozent geschätzt, ein offizielles Veröffentlichungsdatum steht noch aus. Hideo Kojima selbst würdigte den Fan-Port, indem er einen Bericht über die Initiative teilte.

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