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Sony hat ein neues Patent mit dem Titel „KI-angepasster Nicht-Spieler-Charakter für Videospielsysteme“ angemeldet, das einen Prozess beschreibt, bei dem spielergenerierte Gameplay-Daten genutzt werden, um Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) zu modifizieren und sie realistischer zu gestalten.

Im Gegensatz zu Nvidias ACE-Programm, das sich bei Dialogskripten primär auf große Sprachmodelle stützt, könnte das von Sony vorgeschlagene System jeden Aspekt eines NPC verändern, vom Design bis hin zum Verhalten während Bosskämpfen. Laut Sony stellt die Entwicklung realistischer NPCs durch herkömmliche Programmierung aufgrund der Einschränkungen moderner Spieleentwicklung, umfangreicher Skriptanforderungen und hoher Kosten eine Herausforderung dar.

Das Unternehmen gibt an, dass die patentierten Techniken es ermöglichen würden, realistische NPCs basierend auf Spieleraktionen in Videospielsysteme zu integrieren, ohne dass umfangreiche Skripte oder hohe Hardwareressourcen erforderlich sind, während gleichzeitig aufgeblähte Entwicklungsbudgets und Zeitpläne vermieden werden.

Wie bei jedem Patent gibt es keine Garantie dafür, dass dieses spezifische System in einer PlayStation 5 oder einer zukünftigen Konsole implementiert wird. Eine mögliche Implementierung wirft zudem Sicherheitsbedenken hinsichtlich der Cloud-Datenverarbeitung und potenzieller Risiken von Datenlecks auf.

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