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Vor der Veröffentlichung von GTA 6 hat Rockstar erklärt, dass das Spiel nicht auf Nachrichten aus der realen Welt oder auf bestimmte Ereignisse, Personen oder Bewegungen abzielen wird, sondern sich stattdessen dafür entscheidet, eine erfundene Welt zu satirisieren. In einem Interview mit dem Pariser Modemagazin Love, über das Eurogamer berichtete, erläuterte das Studio seinen satirischen Ansatz für die Serie und erklärte, dass die Schaffung eines originellen Universums verhindert, dass der Titel bei der Veröffentlichung veraltet wirkt.

Rupert Humphries, Rockstars Senior Vice President of Narrative, merkte an, dass die Serie historisch gesehen einen tiefen Fokus auf nationale Politik vermieden hat, wobei GTA IV aufgrund seines Schauplatzes im New York der Nachkriegszeit eine Ausnahme darstellte. Humphries fügte hinzu, dass Florida zwar reichlich Material liefere, das Studio seine Welt jedoch durch Charaktere und kulturelle Konflikte statt durch direkte Spiegelungen aufbaue, wobei es narrative Elemente der Umgebung wie Wahlplakate, automatisierte Wahlkampf-Anrufe, Radiowerbung und politische Talkshows nutze.

Humphries verglich diese Methode des Worldbuildings mit Red Dead Redemption 2 und zielte darauf ab, alles überlebensgroß und grotesk zu gestalten, anstatt die tatsächliche Welt einfach zu replizieren. Darüber hinaus erklärte Rob Nelson, Co-Lead bei Rockstar North, im selben Interview, dass das Team Zugeständnisse in Bezug auf den Realismus gemacht habe, um das Spiel unterhaltsam zu halten, und merkte an, dass übermäßiger Realismus mühsam werden könne.

GTA 6 soll am 19. November für Xbox Series X/S und PS5 erscheinen.

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