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Capcom enthüllte während der Capcom Open Conference RE:2026 am 2. Oktober Pläne, seine RE Engine in eine KI-Generierungs-Engine umzuwandeln, wie der Programmierer Satoshi Ishida ausführte. Die Engine, die seit 2014 in der Entwicklung ist und seit der Veröffentlichung von Resident Evil 7 im Jahr 2017 fast 30 Spiele antreibt, soll umfassende Upgrades erhalten, um den Herausforderungen der modernen Entwicklung gerecht zu werden.

Das Unternehmen zielt darauf ab, mit Project REX drei spezifische Probleme anzugehen. Dazu gehören die Verwaltung immer umfangreicherer Spieldaten, die zeitintensive Tests erfordern, die Unterstützung von über zweitausend Entwicklern in verschiedenen Ländern mit unterschiedlicher Vertrautheit mit der Engine sowie die Integration künstlicher Intelligenz von Anfang an und nicht erst als späterer Patch.

Project REX führt mehrere neue Systeme ein, wie RE:DOX zur einheitlichen Verarbeitung verschiedener Datenformate, RE:UI für schnellere Tools und RE:Log, das Textprotokolle durch Identifikatoren ersetzt. Darüber hinaus ermöglicht RE:Flows die Umwandlung visueller Programmierung in Code, RE:Runtime verwaltet große Gruppen von Charakteren und RE:C++ optimiert die Codeausführung.

Satoshi Ishida erklärte, dass das ultimative Ziel eine Engine sei, in der künstliche Intelligenz Code verstehen und generieren, automatisierte Tests zur Fehlersuche durchführen und Teams bei der Erstellung von Spielen an der Seite der KI unterstützen könne.

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