Wichtige Informationen
Microsoft hat bestätigt, dass Advanced Shader Delivery, eine Technologie, die vorkompilierte Shader zusammen mit Titeln bereitstellt, Ende dieses Monats auf NVIDIA GeForce RTX-Hardware und die RTX Spark-Plattform ausgeweitet wird. Laut Microsoft können Entwickler diese Funktion nutzen, um Ladezeiten zu beschleunigen und durch Shader verursachte Ruckler im Spiel zu minimieren.
Die bevorstehende Einführung bringt Kompatibilität für alle RTX-basierten GeForce-Setups. Neben der NVIDIA-Integration beabsichtigt Microsoft, Unterstützung für Intel Core Ultra Series 2, Intel Core Ultra Series 3 und Intel Arc B-Series-Modelle wie B570 und B580 einzuführen. Die bestehende Kompatibilität umfasst die Qualcomm Snapdragon X2-Serie mit integrierter Adreno-Grafik sowie mehrere AMD RDNA-Generationen.
Demonstrationen mit frühem Zugriff auf Gears of War: E-Day zeigten, dass die Nutzung vorkompilierter Shader die Kompilierungsdauer um 95 Prozent senkte und gleichzeitig Ruckler stark abmilderte. TechPowerUp berichtete jedoch, dass die Funktion während ihrer Tests nicht funktionierte. Sie stellten fest, dass NVIDIA-Treiber, die diese Funktionalität unterstützen, nach dem Start veröffentlicht werden sollen, während Tests auf AMD-Hardware mit Treiberversion 26.9.2 trotz der Anforderungen in der Prüferanleitung, die Treiberversion 26.7.1 oder neuer vorsahen, immer noch einen vollständigen fünfzehnminütigen Kompilierungsprozess auslösten.


