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Martin Klima, Mitbegründer von Warhorse Studios und ausführender Produzent von Kingdom Come: Deliverance 2 und dessen Vorgänger, erklärte kürzlich in einem Interview mit PC Gamer, dass er traditioneller Rollenspiele überdrüssig sei. Klima äußerte seine Müdigkeit gegenüber Titeln, in denen der Spieler als ein besonderer Auserwählter dargestellt wird, der dazu bestimmt ist, die Welt zu retten, und merkte an, dass die Branche zu viel Zeit damit verbracht habe, diese Formel zu wiederholen.

Laut Klima fühlen sich die meisten modernen RPGs wie Spiele für Teenager an. Während Machtfantasien 16- oder 17-Jährige ansprechen können, passt diese wahrgenommene Infantilisierung nicht gut zu älteren Spielern.

Er verwies speziell auf Clair Obscur: Expedition 33 als ein Beispiel für ein Spiel, das er mag, ordnete es jedoch direkt in diesen anhaltenden Trend ein. Der Manager führt das Fortbestehen dieser repetitiven Designs darauf zurück, dass sich Publisher auf bewährte Vorlagen verlassen.

Er verglich die Situation auch mit Ubisoft und merkte an, dass, obwohl ihre Open-World-Spiele in Franchises wie Assassin's Creed, Far Cry und Watch Dogs eine ausgefeilte technische Qualität, großartige Animationen und wenige Fehler aufweisen, das wiederholte Spielen desselben Titels letztendlich monoton wird. Um dieser Wiederholung entgegenzuwirken, wurde Kingdom Come: Deliverance geschaffen, um eine andere Erfahrung zu bieten, indem der Spieler als gewöhnlicher Mann dargestellt wird, der eine persönliche Rachegeschichte verfolgt, anstatt als epischer Retter. Klima räumt jedoch ein, dass der Verzicht auf solche epischen Elemente für viele Entwickler ein Hindernis darstellen kann.

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