Wichtige Informationen
Der Creative Director von Ubisoft Montreal, Xavier Marquis, treibt die Entwicklung von March of Giants voran, einem 4v4-MOBA-Hybrid mit Echtzeitstrategie-Elementen, obwohl er einräumt, dass die aktuellen Marktbedingungen für neue MOBA-Titel alles andere als günstig sind.
Marquis erklärt, dass das Projekt nicht von geschäftlichen Entscheidungen oder der Ignoranz gegenüber früheren Misserfolgen im MOBA- und Battle-Royale-Bereich getrieben war. Stattdessen wollte das Team etwas Einzigartiges bieten und stützte sich dabei auf Marquis' persönliche Geschichte als MOBA- und RTS-Spieler, die bis zu Dune, Command and Conquer und Warcraft 3 aus dem Jahr 1992 zurückreicht.
Das Projekt versucht, das Gefühl der Beherrschung einer Armee einzufangen und gleichzeitig einen charakterzentrierten MOBA-Ansatz beizubehalten.
Marquis und das Team in Montreal stehen vor einer herausfordernden Landschaft, die historisch von League of Legends und Dota 2 dominiert wird, wobei frühere Herausforderer wie Infinite Crisis, Paragon und Heroes of the Storm sich nicht behaupten konnten. In Anlehnung an Rainbow Six Siege, das vor über einem Jahrzehnt auf den Markt kam, als viele Kritiker behaupteten, das Shooter-Genre sei völlig 'am Ende', hoffen Marquis und sein Team aus ehemaligen Siege-Talenten, Innovationen einzuführen und einen neuen Gameplay-Loop zu schaffen, angetrieben von der studioweiten Leidenschaft, etwas Schwieriges und Adrenalinreiches zu erschaffen.


