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Valery Kryzhanovsky hat Nvidias DLSS 5 Fotorealismus-Injektor an unerwarteten Klassikern getestet, darunter das 1991 erschienene Duke Nukem und das 1972 veröffentlichte Pong. Seine Tests decken verschiedene Genres ab, von 2D-Plattformern bis hin zu modernen Spielen wie The Witcher 3 und Marvel's Spider-Man.

Für 2D-Spiele nutzte Kryzhanovsky DOSBox zusammen mit dem ReShade-Filter, um DLSS 5 anzuwenden, während er die Parameter mit RenoDX konfigurierte. Der Prozess erforderte die Auswahl spezifischer Rendering-Stufen für die Injektion, wie etwa die Render-Stufe, Post-Upscaling oder die finale Ausgabe.

Tests ergaben, dass Plattform-Elemente in Duke Nukem eine geprägte Tiefe gewannen, obwohl eine zu starke Filterintensität surreale Bilder erzeugte, die an einen Drogentrip erinnerten. Kryzhanovsky merkte an, dass das Injizieren des Filters in der Render-Stufe bei 3D-Titeln wie RBDOOM-3-BFG die tatsächliche Gesichtsgeometrie verändern kann.

Kryzhanovsky kam zu dem Schluss, dass die erzwungene Injektion am besten bei Standbildern funktioniert und konsistente Ergebnisse in Heroes of Might and Magic liefert. Er bezeichnete die Technologie als vielversprechend, aber unausgereift und nannte das Fehlen eines zeitlichen Elements als Haupteinschränkung.

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