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Super Ghouls'n Ghosts ist der dritte Teil der Reihe und der erste, der direkt für eine Heimkonsole entwickelt wurde, anstatt seinen Ursprung in der Spielhalle zu haben. Tatsuya Minami leitete die schwierige Produktion, die sich über zwei Jahre erstreckte, nachdem sie nur mit dem ersten fertiggestellten Level begonnen hatte.

Im Vergleich zu seinem Vorgänger führt der Titel einen Doppelsprung ein, der Richtungsänderungen in der Luft ermöglicht, sowie Bronze- und Goldrüstungen, die Waffen verbessern und magische Fähigkeiten verleihen. Die Spieler haben zudem mit Waffenbeschränkungen, Fallen-Truhen, die Arthur in eine verwundbare Kreatur verwandeln können, und der Unfähigkeit, während des Springens nach oben oder unten zu schießen, zu kämpfen.

Technische Einschränkungen führten bei intensiven Sequenzen zu Bildrateneinbrüchen, die die Action verlangsamten, da das Spiel den Mode 7 und Rotationseffekte des Super Nintendo nutzte. Kritiker und Spieler merkten an, dass das Spiel über alle Schwierigkeitsgrade hinweg strafend schwer bleibt und die Spieler dazu zwingt, es zweimal durchzuspielen, um das wahre Ende freizuschalten.

Die Super Nintendo-Version verkaufte sich 1,09 Millionen Mal. Spätere Neuveröffentlichungen erschienen auf Virtual-Console-Plattformen, dem Super NES Mini und dem Nintendo Switch Online-Service, gefolgt von einer 2002 veröffentlichten Game Boy Advance-Version, die einen Arrange-Modus enthielt.

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