Wichtige Informationen
Im Jahr 1995 entwickelten Yuji Naka, Naoto Ohshima und das Sonic Team NiGHTS into Dreams für den Sega Saturn. Obwohl das Saturn-Gamepad für 2D-Spiele hervorragend war, war sein Steuerkreuz auf acht Richtungen begrenzt, während NiGHTS einen Stick erforderte. Während das Team im November 1995 auf der Nintendo Space World Super Mario 64 beobachtete, war das Design von NiGHTS selbst der Hauptgrund für einen neuen Controller.
Kenji Tosaki leitete das Controller-Projekt intern und stellte es in etwa sechs Monaten zusammen mit dem Spiel fertig. Yuji Naka merkte in einem Famitsu-Interview von 1996 an, dass das Team fast 100 Controller-Modelle entwarf, darunter freihändige Konzepte und einen massiven, fußbetriebenen Prototyp. Das 3D Control Pad wurde am 5.
Juli 1996 in Japan im Bundle veröffentlicht und debütierte im September 1996 in Europa. Der Controller verwendete einen Magneten und einen Hall-Effekt-Sensor, um die Neigung berührungslos zu messen, was Verschleiß und Joystick-Drift verhinderte. Er verfügte außerdem über zwei analoge Trigger.
Obwohl NiGHTS mit dem Steuerkreuz spielbar blieb, ermöglichte der Analogstick den Spielern eine präzise Steuerung von Kurven und Flugbahnen, was das Arcade-Erlebnis veränderte. Tosaki arbeitete anschließend am Dreamcast-Controller, der 1998 veröffentlicht wurde und die Kurven, den Stick und die analogen Trigger des 3D Control Pads übernahm. Elemente des Designs beeinflussten auch den ursprünglichen Xbox-Controller.


