Wichtige Informationen
Am 7. Oktober 2004 in Japan veröffentlicht, kam Fire Emblem: The Sacred Stones ein Jahr später gegen Ende der Lebensdauer des Game Boy Advance nach Europa. Das von Intelligent Systems im Anschluss an The Blazing Blade entwickelte Spiel griff ein Konzept aus Fire Emblem Gaiden wieder auf und bot eine offene Weltkarte des Kontinents Magvel, optionale Monster und Freiheiten beim Fortschritt.
Der Titel behielt die grundlegenden Elemente der Serie bei, wie etwa den permanenten Charaktertod, verschiedene Klassen, begrenzte Haltbarkeit von Waffen und Waffendreiecksberechnungen, während er eine hellere, pastoralere Atmosphäre und eine intimere Erzählung präsentierte, die sich auf die Zwillingserben Eirika und Ephraim von Renais konzentrierte.
Dank detaillierter Sprites, choreografierter Kampfanger und einer von Yoshihiko Kitamura und Yuka Tsujiyoko komponierten Musikpartitur bot das Spiel einen flexiblen Klassenfortschritt, bei dem Charaktere wie Reiter oder Magier sich in fortgeschrittene Rollen verzweigen konnten. Obwohl es im Westen gegen Ende des Konsolenzyklus zunächst einen ruhigen Start hatte, ist es bis heute für seinen ausgewogenen Rhythmus und seine Zugänglichkeit bekannt.


