Wichtige Informationen

Rockstar Games priorisiert die Erschaffung hochrealistischer Nicht-Spieler-Charaktere für das kommende GTA 6. Der Entwickler zielt darauf ab, die riesige Karte von Vice City mit einer Vielzahl von Polizisten, Fußgängern und anderen Charakteren zu bevölkern, die menschliches Verhalten widerspiegeln.

Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative, erklärte, dass dedizierte Teams aus Autoren und Kreativen sich darauf konzentrieren, Hintergrundgeräusche zu erzeugen, um die Spielwelt zum Leben zu erwecken. Dieser Aufwand umfasst spezielle Teams von Dialogautoren mit Sitz in Los Angeles sowie Comedy- und Werbetexter, die in New York, London und Los Angeles arbeiten.

Der Narrative Director für offene Welten, James Horton, merkte an, dass diese spezialisierten Teams so strukturiert sind, dass sie verschiedene Details im gesamten Spiel verfeinern. Laut Horton wird jede einzelne Person, der man begegnet, als vollständiger Charakter behandelt und nicht als bloßer Statist, der als Protagonist seiner eigenen einzigartigen Geschichte fungiert.

Die Tiefe dieser Interaktionen hängt vom Grad der Aufmerksamkeit ab, die Spieler einzelnen NPCs entgegenbringen. Rockstar betrachtet diese Elemente als wesentliche Bestandteile des Gesamtbildes des Spiels, die dazu dienen sollen, die Erfahrung zu simulieren, in einer wilden, satirischen Welt zu leben.

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