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S-GAME Studio hat bestätigt, dass Bosse in Phantom Blade Zero aktiv lernen und sich an die Aktionen der Spieler anpassen werden. Diese Designentscheidung steht im Kontrast zu populären Theorien bezüglich Elden Ring, bei denen Spieler über eine ähnliche adaptive KI spekulierten, die von FromSoftware jedoch nie offiziell bestätigt wurde.

Liang Qiwei, CEO von S-GAME, enthüllte, dass das Spiel über 50 Bosse enthalten wird. Spieler können durch das Besiegen dieser Gegner 30 Primär- und über 20 Sekundärwaffen erhalten. Kampfbegegnungen beinhalten verschiedene Mechaniken, darunter strenge Anforderungen an bestimmte Kampfstile, Schwachstellen, die an Gegenstände gebunden sind, sowie storybasierte Strategien, die einzigartige Dialoge auslösen können.

Die Entwickler haben die Gegner-KI so konzipiert, dass sie die Erfahrung nachahmt, gegen einen menschlichen Gegner in einem kompetitiven Umfeld zu spielen. Anstatt die Statistiken einfach nur aufzublähen, passt sich die KI während des Kampfes dynamisch an das Verhalten des Spielers an.

Während das Team extreme Aktionsvorhersagen vermeidet, die einen Sieg unmöglich machen würden, bedeutet das Fehlen fester Muster, dass sich Spieler nicht auf das Auswendiglernen verlassen können, um das Spiel ohne zu sterben abzuschließen. Derzeit ist es keinem Teammitglied gelungen, das Spiel aufgrund der unvorhersehbaren Natur der adaptiven Bosse ohne zu sterben zu beenden. Obwohl die Entwickler glauben, dass es für hochqualifizierte Spieler theoretisch möglich ist, einen Run ohne Tode zu erreichen, stellt das System sicher, dass jede Begegnung einzigartig bleibt.

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