Wichtige Informationen

Sony hat QSSR für die Standard-PlayStation 5 eingeführt und damit eine angepasste Version der PSSR-Technologie der PS5 Pro auf die Basiskonsole gebracht. Digital Foundry verbrachte Stunden damit, die neue Funktion in Marvel's Wolverine und Ghost of Yotei zu testen, wobei Richard Leadbetter und Oliver McKenzie die Ergebnisse als sehr vielversprechend beschrieben.

Laut Digital Foundry liefert QSSR ein schärferes, stabileres Bild mit besser definierten Details und weniger visuellen Artefakten. In Wolverine stellte das Magazin außergewöhnliche Verbesserungen fest, darunter saubereres Haar, die Beseitigung seltsamer Glanzeffekte auf Tyger und reduzierte Fehler bei Raytracing-Reflektionen.

Richard Leadbetter wies jedoch darauf hin, dass QSSR mit Verarbeitungskosten verbunden ist. Im Leistungsmodus von Wolverine benötigt es zusätzliche Millisekunden im Vergleich zum Scaler von Insomniac, und die Kosten steigen bei 4K im Wiedergabetreue-Modus erheblich an, was Leadbetter zu dem Schluss führt, dass eine Zielauflösung von 1440p besser geeignet ist.

Sonys leitender Grafik-Ingenieur Daniel Craig erklärte, dass die Anpassung bestehender PSSR-Titel an QSSR nur minimalen Anpassungsaufwand erfordert, was Updates relativ einfach macht. Digital Foundry merkte an, dass zwischen QSSR und dem PSSR der PS5 Pro weiterhin eine große Lücke besteht.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.