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Der Studioleiter von The Coalition, Mike Crump, erklärte in einem BBC-Interview, dass die lange Entwicklungszeit von Gears of War: E-Day eine strategische Investition war. Durch die Neuerstellung aller visuellen Elemente mit der Unreal Engine 5 schuf das Team ein robustes technologisches Fundament, das die Produktion zukünftiger Projekte beschleunigen soll.

Der verlängerte Entwicklungszeitplan war hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass das Team den Umgang mit der Unreal Engine 5 erlernen musste, da man sich entschied, keine Assets aus früheren Teilen der Franchise wiederzuverwenden. Crump betonte, dass dieser Aufwand notwendig war, um die neue Technologie zu beherrschen.

In Bezug auf organisatorische Herausforderungen ging Crump auf die jüngsten Entlassungen im Studio ein, einschließlich des Weggangs des Narrative Directors des Spiels. Er merkte an, dass sich das Team auf kreative Ergebnisse konzentriert und nicht auf geschäftliche Entscheidungen, die außerhalb ihrer Kontrolle liegen.

Darüber hinaus entwickelte das Studio neue Programmiertechniken, um die Leistung auf der Xbox Series S zu optimieren. Diese technischen Fortschritte könnten in Zukunft geteilt werden, um andere Entwicklungsteams zu unterstützen.

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