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Hideo Kojima teilte kürzlich am 12. Oktober 2026 via Twitter seine Gedanken zu Zach Creggers Resident Evil-Film.

Obwohl der Regisseur anfangs kein Interesse hatte, sah er sich den Film letztendlich an und beschrieb ihn als ein unerbittliches Erlebnis voller Jump-Scares und klassischer Horrortechniken. Kojima charakterisierte den Film nicht als eine traditionelle Adaption, sondern als eine Darstellung der tatsächlichen Erfahrung, das ursprüngliche Resident Evil 1996 auf der PlayStation zu spielen.

Er merkte an, dass der Film das Gefühl einfängt, einen Controller in der Hand zu halten und sich den Herausforderungen des Spiels zu stellen. Der Regisseur identifizierte sich mit der Figur Bryan und erinnerte sich an seine eigene Frustration während seines ersten Durchgangs 1996.

Kojima erzählte, dass er wiederholt Game-Over-Bildschirme sah und frustriert schrie, was die Kämpfe der Figur im Film widerspiegelt. Der Film hat von Kritikern viel Lob erhalten, wobei einige Rezensenten ihn als den bisher besten Videospiel-Film bezeichneten. Während Kojimas Rezension allgemein als positiv angesehen wird, haben einige Beobachter darüber spekuliert, ob seine Beschreibung der unerbittlichen Natur des Films und der Verwendung klassischer Tropen eine nuanciertere oder kritischere Einschätzung impliziert.

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