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In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer sprach Martin Klima, Mitgründer von Warhorse Studios, über die Inspirationen hinter Kingdom Come: Deliverance und erklärte, dass das Projekt aus einer persönlichen Müdigkeit gegenüber Standard-Rollenspielen entstanden sei. Klima merkte an, dass er die traditionellen Tropen wie das Töten eines dunklen Lords, Romanzen mit Begleitern und das Aufbrechen zu großen Missionen zur Rettung des Universums leid sei.

Klima verglich Standard-Fantasy-Rollenspiele mit dem satirischen Leerlaufspiel Progress Quest und argumentierte, dass viele Titel weiterhin einfache Machtfantasien seien, die auf Teenager zugeschnitten sind. Er deutete an, dass, während 16- oder 17-jährige Spieler diese Machtfantasien genießen, das Spielepublikum heute viel älter sei, was ihn dazu veranlasst, sich zu fragen, ob die Spieler der repetitiven Formel entwachsen seien.

Zur Frage, warum die Erzählung vom 'Auserwählten' weiterhin vorherrschend ist, erklärte Klima, dass Publisher es vorziehen, Formeln zu recyceln, die zuvor erfolgreich waren, und verwies dabei auf Publisher wie Ubisoft als Beispiele. Während er die hohe Handwerkskunst, die schönen Animationen, Modelle und die ausgefeilten, fehlerfreien Erfahrungen der Spiele von Ubisoft lobte, drückte er den Wunsch aus, dass ein solcher Produktionswert innovativere Konzepte unterstützen sollte, während er gleichzeitig die damit verbundenen finanziellen Risiken anerkannte.

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