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Martin Klima, Mitbegründer von Warhorse Studios, äußerte kürzlich, dass er gelangweilt und müde von konventionellen Rollenspielen ist, die auf repetitiven Machtfantasie-Klischees beruhen. In einem Interview mit PC Gamer erklärte der Entwickler von Kingdom Come: Deliverance seine Abneigung gegen Titel, in denen der Spieler als auserwählter Held mit der großen Aufgabe besetzt wird, das Universum zu retten.
Klima merkte an, dass solche Themen zwar 16- oder 17-Jährige ansprechen, die diese Art von Erfahrung brauchen, das Gaming-Publikum heute jedoch viel älter ist. Er glaubt, dass ein beträchtlicher Teil der Spieler diese Formel ebenfalls satt hat und etwas Neues will, und führt die anhaltende Wiederholung darauf zurück, dass große Publisher Strategien recyceln, die in der Vergangenheit funktioniert haben.
Er hob Ubisoft als konkretes Beispiel hervor und lobte den Publisher für hervorragende Handwerkskunst, fehlerfreie Veröffentlichungen, Animationen und Charaktermodelle. Er argumentierte jedoch, dass es langweilig wird, dasselbe Spiel zum zehnten Mal zu spielen, und wünschte sich, dass eine so hohe Handwerkskunst auf innovativere Ideen angewendet würde.


