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Das von Paradox Development entwickelte und ursprünglich für 1998 auf der PlayStation geplante Kampfspiel Thrill Kill wurde entwickelt, um mit beispielloser grafischer Gewalt und Unterstützung für bis zu vier gleichzeitige Spieler über den PlayStation Multitap Grenzen zu überschreiten. Als erwachsene Antwort auf Titel wie Mortal Kombat konzipiert, bot das Spiel blutige Finishing-Moves namens Thrill Kills, die durch eine spezielle Kill-Anzeige ausgelöst wurden, sowie eine bizarre, vom Musical Cats inspirierte narrative Prämisse.

Vor seiner kommerziellen Veröffentlichung wurde Thrill Kill aufgrund seines extremen Inhalts als erstes Videospiel der Geschichte von der ESRB mit der Einstufung "Adults Only" (AO) versehen. Dieses regulatorische Stigma verhinderte effektiv den traditionellen Einzelhandelsvertrieb, da große Einzelhändler sich weigerten, Titel mit AO-Einstufung zu führen.

Das Projekt wurde schließlich eingestellt, als Electronic Arts 1998 Virgin Interactive und dessen Verlagsrechte erwarb. Aus Sorge um den Schutz des Firmenimages vor extremer Gewalt entschied sich EA, die Veröffentlichung komplett zu streichen, anstatt das Unternehmen mit dem kontroversen Titel in Verbindung zu bringen.

Obwohl es nie eine offizielle Veröffentlichung gab, erlangte Thrill Kill durch illegale Internet-Leaks, die es Spielern ermöglichten, das Spiel direkt zu erleben, ein geheimes Vermächtnis. Darüber hinaus wurde die für das Projekt entwickelte 3D-Spiel-Engine später von Paradox für erfolgreiche Kampfspiele wie Wu-Tang: Shaolin Style und X-Men: Mutant Academy wiederverwendet.

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