Wichtige Informationen
Das Entwicklungsteam hinter dem Sammelkartenspiel Riftbound steht vor der komplexen Aufgabe, ikonische League of Legends-Champions in kartenbasierte Einheiten umzuwandeln. Laut Game and Design Director Dave Guskin beinhaltet der Prozess die Identifizierung der resonantesten Aspekte des Kits eines Charakters, wie Zeds Schatten-Schritte oder Miss Fortunes charakteristische Bewaffnung, um sicherzustellen, dass sich der Übergang für Fans authentisch anfühlt.
Die Übersetzung von MOBA-Mechaniken in ein Kartenspiel erfordert erhebliche Iterationen, da direkte Umsetzungen nicht immer machbar sind. Guskin erklärt, dass das Team verschiedene Mechaniken testet, um zu sehen, ob sie innerhalb der Spielregeln gut funktionieren. Wenn eine getreue Übersetzung keinen Spaß macht, können die Designer dazu übergehen, sich auf ein anderes mechanisches oder thematisches Element des Champions zu konzentrieren, um dessen Identität besser einzufangen.
Das Ausbalancieren dieser Einheiten stellt einzigartige Herausforderungen dar, da Riftbound nicht über die granularen Werte- und Abklingzeitanpassungen verfügt, die in League of Legends verfügbar sind. Zum Beispiel erwies sich Dariuss Hinrichtungsfähigkeit als frustrierend, wenn sie an eine Einheit gebunden war, was das Team dazu veranlasste, sie auf einen charakteristischen Zauber zu verlagern, um repetitive, negative Spielerfahrungen zu vermeiden. Umgekehrt wird Rengar als Erfolg genannt, dessen Gameplay im Hinterhalt-Stil das Gefühl, gejagt zu werden, effektiv nachbildet.


