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Vor dem Konsolenstart von GTA 6 im November diskutierte Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative bei Rockstar, in einem Interview mit dem Love Magazine den Ansatz des Spiels in Bezug auf Politik und Satire. Humphries erklärte, dass die Serie historisch gesehen einen starken Fokus auf nationale Politik vermieden habe, und merkte an, dass der Schwerpunkt von GTA 4 auf der Heimatschutzbehörde und dem Patriot Act eine seltene Ausnahme war, die durch das New York nach dem 11.
September bedingt war. Um das Spiel relevant zu halten und zu verhindern, dass es sich schnell veraltet anfühlt, erklärte Humphries, dass das Studio absichtlich vermieden habe, seine Satire zu eng an bestimmte reale Personen, Gruppen oder Ereignisse zu binden.
Anstatt direkte Kopien zu erstellen, entwarf das Team überzogene und verzerrte Versionen zeitgenössischer Phänomene, Verschwörungstheorien und alltäglicher öffentlicher Reaktionen, um seine Florida-Parodie auszugestalten. Bei der Diskussion über den amerikanischen Traum merkte Humphries an, dass frühere Titel Einwanderergeschichten und Zynismus als Kommentar zur Illusion von Chancen enthielten.
Er deutete an, dass der moderne amerikanische Traum heute bescheidener sein könnte und sich auf ein Familienhaus und abbezahlte Kredite konzentriert, obwohl er möglicherweise genauso unerreichbar ist, was eine Florida-Kulisse widerspiegelt, die von Zusammenstößen astronomischen Reichtums geprägt ist. Während das Marketing ein glitzerndes Action-Abenteuer hervorhebt, sieht sich Rockstar mit einer laufenden Anhörung vor einem Arbeitsgericht bezüglich der Entlassung von 34 Entwicklern konfrontiert, was das Unternehmen auf Leck-Risiken zurückführt und die Gewerkschaftsbedingungen als gewerkschaftsfeindlich bezeichnet.


