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Rockstar Games hat erklärt, dass GTA 6 vermeiden wird, zu spezifisch in Bezug auf eine bestimmte Person, ein Ereignis oder eine Bewegung zu sein. Laut Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative bei Rockstar, haben sich frühere Grand Theft Auto-Titel nie wirklich auf nationale Politik konzentriert, wobei GTA 4 eine Ausnahme darstellte, hauptsächlich weil das New York nach dem 11. September als Frontlinie für Themen rund um die Heimatschutzbehörde und den Patriot Act fungierte.

Humphries erklärte gegenüber dem Love Magazine, dass das Studio darauf abzielt, dass sich die Spiele für ihren Veröffentlichungszeitpunkt spezifisch anfühlen, ohne die exakte reale Welt genau widerzuspiegeln. Das Vermeiden allzu spezifischer Bezüge zur realen Welt verhindert, dass die Inhalte während langer Entwicklungszyklen veralten.

Anstatt auf bestimmte reale Persönlichkeiten abzuzielen, konzentrierten sich die Entwickler darauf, die Essenz Floridas durch Forschungsreisen einzufangen und die Welt mit Charakteren und Kulturkämpfen zu füllen. Die Spieler werden diese Elemente durch Wahlplakate, automatisierte Wahlkampf-Anrufe, Radiowerbung und politische Talkshows erleben und Satire nutzen, um Themen durch originelle Szenarien zu erkunden.

GTA 6 folgt den beiden Protagonisten Jason und Lucia auf einer Verbrechensserie durch das fiktive Florida-Setting Leonida. Das Spiel soll am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series-Konsolen erscheinen, wobei die Umsätze in der Startwoche auf bis zu 5,2 Milliarden US-Dollar geschätzt werden.

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