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Rockstar Games hat seinen narrativen Ansatz für GTA 6 klargestellt und erklärt, dass der Titel es vermeiden wird, zu spezifisch in Bezug auf reale Personen, Bewegungen oder Ereignisse zu sein. Der Senior Vice President of Narrative, Rupert Humphries, erklärte, dass das Studio darauf abzielt, Welten zu schaffen, die sich für ihr Veröffentlichungsfenster relevant anfühlen, ohne die exakte zeitgenössische Realität direkt widerzuspiegeln.

Der Entwickler beabsichtigt, die Essenz Floridas durch originelle Charaktere und Szenarien einzufangen, anstatt durch direkte politische Kommentare. Humphries merkte an, dass das Spiel kulturelle Elemente und politischen Diskurs durch umweltbezogenes Storytelling wie Radiowerbung, automatisierte Wahlkampf-Anrufe und Wahlplakate enthalten wird, anstatt sich auf nationale Politik zu konzentrieren.

Rockstar vermeidet spezifische Satire aus der realen Welt, um zu verhindern, dass Inhalte während des langen Entwicklungszyklus veralten. Indem sich das Studio auf originelle, überlebensgroße Charaktere konzentriert, denen es auf Recherchereisen begegnet ist, möchte es eine lebendige Welt aufbauen, die die Fallstricke vermeidet, sich auf bestimmte Persönlichkeiten zu beziehen, deren öffentliches Handeln sich vor der Veröffentlichung des Spiels ändern könnte.

GTA 6 bietet die Protagonisten Jason und Lucia im fiktiven Bundesstaat Leonida. Das Spiel soll am 19. November 2026 für PS5- und Xbox Series-Konsolen erscheinen. Um den Start zu feiern, werden die Miami Heat bei einem kommenden Spiel thematische Trikots tragen.

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