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Rockstar Games gab kürzlich bekannt, dass Grand Theft Auto 6 ursprünglich den Codenamen Project Americas trug. Die ursprüngliche Vision für den Titel sah vor, riesige Regionen in Nord- und Südamerika abzudecken, obwohl der Umfang schließlich reduziert wurde, um sich auf Miami und die umliegenden Gebiete zu konzentrieren.
Die Entwicklung begann mit einer Recherchereise nach Miami im Jahr 2015, aber das Projekt stieß auf Verzögerungen, da Ressourcen für Red Dead Redemption 2 abgezogen wurden. Nach dieser Veröffentlichung expandierte das Unternehmen erheblich und wuchs von 2.441 auf 4.711 Mitarbeiter. Bis 2019 verfügte das Spiel über eine Struktur mit zwei Protagonisten, Jason und Lucia, obwohl die Covid-19-Pandemie die Koordination des Teams später erschwerte.
Rockstar ging auf historische Bedenken hinsichtlich extremen Crunches ein, wobei die Leiterin des Publishing, Jennifer Kolbe, erklärte, das Unternehmen ziele darauf ab, die Arbeitsbedingungen im Vergleich zu früheren Projekten zu verbessern. Während viele Mitarbeiter von positiven Veränderungen berichteten, sieht sich das Studio derzeit mit einem Arbeitsgericht in Schottland wegen der Entlassung von 34 Mitarbeitern konfrontiert. Zusätzlich führte ein Phishing-Angriff im Jahr 2022 zum invasiven Leak von unfertigem Spielmaterial.
Das Spiel ist nun für den 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series S/X geplant. Eine PC-Version wird Berichten zufolge im ersten Quartal des folgenden Jahres erwartet. Die Führung von Rockstar merkte an, dass grundlegende Änderungen an ihrer Engine und ihren Tools schnellere Entwicklungszyklen für zukünftige Projekte ermöglichen sollten.


