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Rockstar Games hatte ursprünglich geplant, GTA 6 zeitgleich mit Red Dead Redemption 2 zu entwickeln. Laut Bloomberg erklärte Rob Nelson, Co-Studioleiter von Rockstar North, dass der enorme Umfang von Red Dead Redemption 2 einen Einsatz aller verfügbaren Kräfte erforderte, was das Studio dazu zwang, GTA 6 niedriger zu priorisieren.

Diese Änderung der Entwicklungsstrategie führte dazu, dass GTA 6 verschiedene Systeme aus Red Dead Redemption 2 übernahm, wie etwa die Interaktionsmechaniken mit NPCs. Obwohl diese Integration das Endprodukt wahrscheinlich verbesserte, verlängerte sie den Entwicklungszeitraum erheblich. Hätten die Projekte gleichzeitig stattgefunden, wäre das Spiel möglicherweise Anfang der 2020er Jahre erschienen.

Rockstar peilte offiziell ein Veröffentlichungsfenster für 2025 an, obwohl das Projekt mit mehreren Verzögerungen konfrontiert war. Jennifer Kolbe, Leiterin des Publishing-Bereichs, merkte an, dass Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick zunächst verwundert über diese Rückschläge war. Nach internen Diskussionen über die Notwendigkeit zusätzlicher Zeit akzeptierte Zelnick die Verzögerungen jedoch Berichten zufolge, um die Veröffentlichung eines unfertigen Produkts zu vermeiden.

Die Entwicklung wurde zudem durch die Pandemie, mehrere Leaks und eine Verdoppelung der Mitarbeiterzahl erschwert. Obwohl die Recherche bereits 2014 begann, wurde ein narratives Grundgerüst erst Ende 2019 erstellt. Rockstar strebt nun an, zukünftige Entwicklungszyklen durch die Nutzung operativer Änderungen, die in diesem Zeitraum implementiert wurden, zu verkürzen.

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