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Rockstar Games hatte ursprünglich geplant, GTA 6 zeitgleich mit Red Dead Redemption 2 zu entwickeln. Laut Bloomberg erklärte Rob Nelson, Co-Studioleiter von Rockstar North, dass der enorme Umfang des Western-Titels einen Einsatz aller verfügbaren Kräfte erforderte, was das Studio dazu zwang, GTA 6 niedriger zu priorisieren.

Diese Verschiebung führte dazu, dass die Produktion des Spiels deutlich länger dauerte als ursprünglich angenommen. Die Verzögerung ermöglichte es, komplexe Systeme aus Red Dead Redemption 2, wie etwa die NPC-Interaktionsmechaniken, in GTA 6 zu integrieren. Während eine gleichzeitige Entwicklung möglicherweise eine Veröffentlichung Anfang der 2020er Jahre ermöglicht hätte, stützt sich die aktuelle Version des Spiels stark auf diese gemeinsamen technologischen Grundlagen.

Die Recherche und Planung für das Projekt begannen tatsächlich bereits 2014, obwohl ein narratives Grundgerüst erst Ende 2019 stand. Die Entwicklung sah sich zahlreichen Hürden gegenüber, darunter eine globale Pandemie, ein erhebliches Mitarbeiterwachstum und Sicherheitslecks.

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, äußerte sich frustriert über die mehrfachen Verzögerungen, obwohl Jennifer Kolbe, Leiterin des Publishing bei Rockstar, anmerkte, dass die Führungsebene letztlich die Notwendigkeit zusätzlicher Zeit verstand, um die Veröffentlichung eines unfertigen Produkts zu vermeiden. Rockstar hat betriebliche Änderungen umgesetzt, um die zukünftige Effizienz zu verbessern, und strebt an, derart lange Entwicklungszyklen in Zukunft zu vermeiden. Obwohl das Studio sein nächstes Projekt noch nicht angekündigt hat, hat es sich dazu verpflichtet, die für zukünftige Titel benötigte Zeit zu verkürzen.

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