Wichtige Informationen
Rockstar Games hat enthüllt, dass GTA 6 einen realistischeren Ansatz bei Polizeiverfolgungsjagden im Bundesstaat Leonida verfolgen wird. Co-Studioleiter Rob Nelson erklärte, dass Spieler nicht mehr einfach aus einer leuchtend roten Zone entkommen können, um ihr Fahndungslevel loszuwerden, da der Entwickler das Gefühl der Allmacht vermeiden möchte, das in GTA 5 üblich war.
Das Spiel führt eine weiterentwickelte Version des NPC-Interaktionssystems aus Red Dead Redemption 2 ein. Spieler können mit verschiedenen Bürgern interagieren, von Joggern bis hin zu Gangmitgliedern, wobei die Interaktionen deutlich mehr Tiefe bieten als in früheren Titeln.
Diese Begegnungen können je nach Verhalten des Spielers eskalieren, etwa durch Belauschen oder Verfolgen von Personen. Spieler haben Zugang zu interaktiven Unterschlüpfen, in denen sie zwischen den Protagonisten Jason und Lucia wechseln, Räume dekorieren oder einzigartige Aktionen ausführen können.
Rockstar stellte klar, dass diese Orte nicht den Charakteren gehören, da sie in den Häusern anderer Leute wohnen. Während Spieler weiterhin chaotische Aktivitäten ausüben können, enthält das neue Fahndungssystem mehr Variablen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Rockstar möchte, dass sich diese Begegnungen verdient anfühlen und bietet mehrere Möglichkeiten, mit Situationen umzugehen, die sich aus NPC-Interaktionen ergeben.


