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Rob Nelson, Head of Development bei Rockstar North, sprach in einem Interview mit IGN über den langen Entwicklungsprozess und die Kernmechaniken von Grand Theft Auto 6. Nelson erklärte, dass sich das Team stark auf Spielerwahl, nahtlose Open-World-Freiheit und tiefgreifend interaktive Umgebungen für die Protagonisten Jason und Lucia konzentriert habe. Laut Nelson baut der Titel auf den Systemen von Red Dead Redemption 2 auf und führt gleichzeitig fortgeschrittene Mechaniken ein, die auf die Konsolenhardware der aktuellen Generation zugeschnitten sind.
Das Spiel bietet ein komplexes Fahndungs- und Drucksystem, bei dem die Gesetzeshüter auf bestimmte gemeldete Verbrechen reagieren und Details über das Aussehen oder die Kleidung eines Spielers speichern. Nelson hob hervor, dass NPCs aufgrund von dynamischem Animations-Retargeting unterschiedliche Körpertypen und Höhen aufweisen und darauf reagieren können, wenn Spieler sie belauschen oder sich zu lange in ihrer Nähe aufhalten. Darüber hinaus wurde der Fahrzeugdiebstahl mit speziellen Werkzeugen wie Schlüsselduplikatoren und speziellen Scannern zur Überprüfung des Fahrzeugstatus und der Schlösser strukturiert.
Spieler können ein separates Kriminelles Profil verwalten und eine Beziehung zwischen Jason und Lucia durch gemeinsame Open-World-Aktivitäten oder Raubüberfälle pflegen. Nelson wies darauf hin, dass das Studio darauf abzielte, spontane Open-World-Ereignisse direkt mit dem Story-Erlebnis zu verknüpfen, auch wenn narrative Missionen bestimmte Handlungsabläufe erfordern.


