Wichtige Informationen

IGN sprach mit Rob Nelson, Head of Development und Co-Studio Head von Rockstar North, über Grand Theft Auto 6 und diskutierte den 13-jährigen Entwicklungsprozess hinter der immersiven offenen Welt, die in Vice City und Leonida spielt. Nelson hob hervor, wie die aktuelle Hardware-Generation es den Entwicklern ermöglichte, den Konsolenspeicher zu nutzen, um Nicht-Spieler-Charaktere mit größerer Vielfalt bei Größe und Körperform als bisher möglich zu erstellen und Animationen im Handumdrehen anzupassen.

Das Spiel bietet die Protagonisten Jason und Lucia, deren romantische Beziehung für die Spieler völlig optional ist. Verstecke funktionieren ähnlich wie Lager in Red Dead Redemption 2, sodass Spieler mit dem Raum interagieren und die Routinen der Charaktere verwalten können. Spieler können während der Handlung frei zwischen Jason und Lucia wechseln, kosmetische Optionen in Friseursalons und Bekleidungsgeschäften nutzen und ihre Beziehung aufrechterhalten, indem sie die offene Welt gemeinsam erkunden und Aktivitäten abschließen.

Grand Theft Auto 6 baut auf früheren Polizei- und Interaktionsmechaniken auf. Die Gesetzeshüter verfolgen den Fahndungsstatus, das Outfit und das Fahrzeug eines Spielers. Spieler können Werkzeuge wie Schlüsselkloner oder einen Telefonskanner verwenden, um verschlossene Fahrzeuge zu untersuchen. Darüber hinaus verfolgt ein Kriminellenprofil die Aktionen des Spielers, während ein Fokus-Modus dabei hilft, Sehenswürdigkeiten und Polizisten zu lokalisieren.

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