Wichtige Informationen

Ein aktueller Bloomberg-Bericht von Jason Schreier bietet einen seltenen Einblick in die Entwicklung von Grand Theft Auto VI. Obwohl Rockstar keine offiziellen Zahlen bekannt gegeben hat, deuten die achtjährige Produktionszeit des Projekts und die Erweiterung der Belegschaft von 2.400 auf 4.700 Mitarbeiter darauf hin, dass es das teuerste Spiel der Geschichte sein könnte, mit potenziellen Kosten von über 1 Milliarde US-Dollar.

Die Entwicklung, die ursprünglich unter dem Codenamen Project Americas lief, begann ernsthaft nach der Veröffentlichung von Red Dead Redemption II im Jahr 2018. Das Team stand vor großen Herausforderungen, extreme Realitätsnähe mit der Zugänglichkeit des Gameplays in Einklang zu bringen. Die kreativen Leiter debattierten darüber, ob alltägliche Aufgaben, wie das Kaufen von Bier oder die Zubereitung von Essen, eine manuelle Interaktion des Spielers erfordern oder durch vereinfachte, automatisierte Aktionen ersetzt werden sollten, um das Engagement aufrechtzuerhalten.

Nach dem Ausscheiden des Mitbegründers Dan Houser im Jahr 2020 verlagerte sich die Führung auf ein Trio von Veteranen: Rob Nelson, Aaron Garbut und Phil Hooker. Diese Struktur führte Berichten zufolge aufgrund widersprüchlicher Visionen zu internen Spannungen. Zudem erlitt das Studio 2022 eine schwere Sicherheitsverletzung, die von den Mitarbeitern als emotional belastende Erfahrung beschrieben wurde, da unfertige Arbeiten an die Öffentlichkeit gelangten.

Das Projekt war mit mehreren Verzögerungen konfrontiert. Obwohl ursprünglich eine Veröffentlichung für 2025 angestrebt wurde, musste die Verlagsleiterin Jennifer Kolbe CEO Strauss Zelnick darüber informieren, dass diese Frist nicht einzuhalten sei. Das Spiel wurde zweimal verschoben, vom Mai 2026 auf das aktuelle Zeitfenster für die Veröffentlichung im November, eine Entscheidung, die Zelnick letztlich akzeptierte.

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