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Rockstar Games beabsichtigte ursprünglich, GTA 6 parallel zu Red Dead Redemption 2 zu entwickeln, so ein Bericht von Bloomberg. Rob Nelson, Co-Direktor von Rockstar North, erklärte, dass der enorme Anspruch, den Red Dead Redemption 2 erforderte, die volle Aufmerksamkeit des Teams beanspruchte und GTA 6 in den Hintergrund drängte.

Diese Fokusverschiebung ermöglichte es GTA 6, Systeme und Konzepte aus Red Dead Redemption 2 zu integrieren, wie etwa die NPC-Interaktionsmechaniken. Während der ursprüngliche Plan eine Veröffentlichung Anfang der 2020er Jahre ermöglicht hätte, verlängerte der tatsächliche Entwicklungspfad den Produktionszeitraum erheblich.

Die Recherche und Planung für GTA 6 begannen bereits 2014, wobei Teams in den späten 2010er Jahren Feldforschungen in Florida durchführten. Dem Projekt fehlte jedoch bis Ende 2019, nach der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2, eine definierte narrative Struktur.

Das Projekt sah sich verschiedenen Hürden gegenüber, darunter pandemiebedingte Produktivitätseinbußen, Leaks und interne Umstrukturierungen. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, war Berichten zufolge von den Projektverzögerungen überrascht, obwohl die Führung von Rockstar anmerkte, dass er Verständnis für die Notwendigkeit zusätzlicher Entwicklungszeit zeigte, um die Veröffentlichung eines unfertigen Erlebnisses zu vermeiden.

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