Wichtige Informationen

Gears of War E-Day versetzt Spieler an den Anfang des Locust-Krieges und dient sowohl als Nostalgietrip für Veteranen als auch als neuer Einstiegspunkt. Der Entwickler The Coalition wechselte nach Gears 5 zur Unreal Engine 5, was das Team dazu veranlasste, die ikonischen Säulen der Franchise zu erforschen und diese Prequel-Geschichte zu wählen.

Sandbox-Designer Pax Lyle erklärt, dass das Team sichergestellt hat, dass sich weder Maus und Tastatur noch Controller benachteiligt anfühlen. Umfangreiche Anpassungsoptionen ermöglichen es Spielern, Kamerageschwindigkeit, Tastenbelegungen und Sprint-Modi anzupassen, obwohl Neulinge von anderen Shootern möglicherweise Anpassungen benötigen.

Creative Director Matt Searcy betont, dass die Action ihr charakteristisches Gewicht und ihre Schwere beibehält, wobei Umgebungsdetails wie Staub und Dellen die Deckungsrutsche begleiten. Nach zwei Betatests wurden geringfügige Bewegungsanpassungen vorgenommen, um Präsentation und Gameplay auszubalancieren.

Das Prequel-Setting schränkt die Technologie und Vertrautheit des Protagonisten ein und schafft eine erschreckende Monstergeschichte, in der die Charaktere ohne Rüstung beginnen. Feinde wie der Brumak verfügen ebenfalls über primitivere Angriffe, während Ressourcenknappheit die Spieler dazu zwingt, Deckung, Positionierung und Ausrüstung ständig zu überdenken.

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