Wichtige Informationen
Der Entwickler The Coalition hat während der Arbeit an dem First-Party-Titel Gears of War: E-Day eine Methode gefunden, um mit den Speicherbeschränkungen der Xbox Series S umzugehen. Da die Konsole über 10 GB GDDR6-RAM verfügt, stellte die Handhabung der detailreichen Umgebungen des Spiels eine Herausforderung dar.
Dies veranlasste das Studio dazu, bestimmte Daten mithilfe einer Technologie, die gemeinsam mit der Advanced Technology Group von Xbox entwickelt wurde, auf das ultraschnelle NVMe-SSD-Laufwerk des Systems auszulagern. Da NVMe-Laufwerke über eigene RAM-Module verfügen, nutzte The Coalition das Laufwerk als zweite RAM-Ebene, um die Spiel-Engine beim flüssigeren Streaming von Assets zu unterstützen.
Durch den Verzicht auf ein paar Gigabyte Speicherplatz auf der SSD liefert die Methode etwa ein Gigabyte an nutzbarem Systemspeicher. Das System stützt sich auf fortschrittliche Heuristiken zur Analyse von Zugriffsmustern, um sicherzustellen, dass häufig verwendete Daten im RAM bleiben, während inaktive Daten auf die SSD verschoben werden. Unterdessen umfasste die Entwicklung von Gears of War: E-Day auch Engine-Upgrades, die sich auf Gore und Verstümmelungen konzentrierten, da das Studio das Gefühl hatte, dass die Fans gegenüber der bisherigen Gewalt in der Franchise abgestumpft seien.


