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Entwickler The Coalition hat für das anspruchsvolle Spiel Gears of War: E-Day auf der Xbox Series S eine flüssige Leistung erzielt, indem das Solid-State-Laufwerk der Konsole genutzt wurde. Die technische Direktorin des Studios, Kate Raynor, erklärte gegenüber Digital Foundry, dass diese Technik die Hardware-Einschränkung der Xbox Series S behebt, die über 10 GB RAM im Vergleich zu den 16 GB der Xbox Series X verfügt.
Obwohl das Auslagern von überschüssigen Daten vom RAM auf den Speicher eine gängige Praxis ist, sind SSD-Geschwindigkeiten typischerweise viel langsamer als der Systemspeicher, was oft zu spürbaren Verlangsamungen führt. Um diesen Flaschenhals auf der Series S zu umgehen, priorisierte The Coalition strategisch das Beibehalten ständig benötigter Daten im schnelleren RAM, während Daten ausgelagert wurden, die innerhalb eines Frames oder einer Reihe von Frames nicht sofort benötigt wurden.
Die Speicherverwaltungstechnik beinhaltete auch das Weglassen von Lumen-Reflexionen. Obwohl die Abhängigkeit von einer Auslagerungsdatei die Leistung beeinträchtigen kann, wenn sie zu häufig aktualisiert wird, ermöglichte die Methode erfolgreich, dass der anspruchsvolle Titel auf der günstigeren Konsole gut läuft, und reihte sich nach dem Early-Access-Start letzte Woche als wichtiges Xbox-Exklusivspiel in das Lineup ein.


