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Gears of War: E-Day ist auf dem PC und der Xbox Series X außergewöhnlich anspruchsvoll. Der Entwickler The Coalition hat jedoch eine clevere Leistungslösung für die Xbox Series S implementiert, indem er deren Solid-State-Laufwerk zur Leistungssteigerung nutzt.
Die technische Direktorin des Studios, Kate Raynor, erklärte gegenüber Digital Foundry, dass das Team auf die SSD zurückgriff, als der Series S der Arbeitsspeicher ausging. Im Gegensatz zur Series X, die mit sechzehn Gigabyte RAM ausgestattet ist, verfügt die Series S über zehn Gigabyte.
Um die Geschwindigkeitsbeschränkungen zu bekämpfen, die normalerweise mit dem Auslagern von Überlaufdaten auf langsamere Speicher verbunden sind, verwaltete The Coalition die Speicherzuweisung strategisch. Digital Foundry stellte fest, dass das Studio priorisierte, aktiv benötigte Assets im schnelleren Systemspeicher zu halten, während andere Daten auf die SSD verschoben wurden.
Digital Foundry beobachtete, dass häufige Auslagerungsdatei-Aktualisierungen einen Leistungskostenfaktor darstellen und die Leistung mit der Zeit beeinträchtigen können. Neben dieser Speichertechnik deaktivierte The Coalition Lumen-Reflektionen, um eine reibungslose Ausführung auf der Hardware zu gewährleisten.
Der Titel wurde letzte Woche im Early Access veröffentlicht und bringt im Vergleich zu früheren Teilen der Franchise bedeutende Änderungen mit sich. Trotz der Hardware-Einschränkungen ist es The Coalition gelungen, das Projekt als wichtiges Exklusivspiel für die Plattform zu etablieren.


