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Der Entwickler The Coalition gab bekannt, dass Gears of War: E-Day ohne mehrere klassische Funktionen erscheinen wird, darunter menschliche Schutzschilde und Lancer-Kettensägenduelle. Laut einem Blogbeitrag des Studios machte es der Aufbau des Prequels von Grund auf, anstatt Code aus früheren Spielen wiederzuverwenden, unmöglich, diese Mechaniken zum Release zu integrieren.

Das Studio erklärte, dass ein Neuanfang Innovationen bei Deckungs-, Kampf- und Gegnersystemen in den Kampagnen-, PvE- und PvP-Modi ermöglichte. Der Kompromiss bedeutet jedoch, dass klassische Funktionen, private Lobbys und Bestenlisten es nicht in das Startfenster geschafft haben, obwohl der Entwickler daran arbeitet, diese nach der Veröffentlichung oder in einem zukünftigen Titel hinzuzufügen. Die erste Saison des Spiels beginnt mit dem Early Access und läuft acht Wochen bis zum 1.

Dezember, mit Startkarten, Modi, Kosmetika und saisonalen Events wie Halloween, dem 20. Jubiläum von Gears und Thanksgibbing. Ranglisten-Wettbewerbsmodi sollen später am 13.

Oktober erscheinen. Änderungen gibt es auch bei der Gnasher-Schrotflinte. Das Schießen aus der Hüfte kombiniert nun das Zielen der Kamera mit der Position des Laufs, um den Spielern eine bessere Kontrolle über Schnappschüsse zu geben, was das bisherige System ersetzt, bei dem einfach in die Richtung geschossen wurde, in die der Charakter blickte.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.