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Im Gegensatz zu den meisten Unreal Engine 5-Spiteln, die die CPU relativ wenig beanspruchen, belastet Gears of War E-Day die Prozessorhardware ungewöhnlich stark. Tests mit einer RTX 5090 Founders Edition bei 1080p und der Grafikvoreinstellung High ergaben, dass der Ryzen 7 9800X3D eine um 42 % höhere Leistung als der Ryzen 5 7600X erzielt und gleichzeitig Top-Chips problemlos an die Auslastungsgrenze bringt. Die hohen Anforderungen des Spiels bleiben während der ersten Stunden unabhängig von der Komplexität der Szenen konstant.

Die Leistungsskalierung wird stark von der Kernanzahl und den spezifischen Chip-Architekturen beeinflusst. Der Titel skaliert über sechs oder acht Kerne hinaus und zeigt Stärken mit AMDs X3D-Prozessoren sowie Intels Raptor Lake- und Arrow Lake-Reihen, auch wenn er bei etwa 150 FPS ein Plateau erreicht. Bei Tests in 1440p wird die Leistung bei vergleichbaren Produktfamilien in der Nähe einer Obergrenze von 130 FPS stark von der GPU bestimmt, obwohl schwächere CPUs bei höherer Auflösung immer noch deutliche Skalierungsunterschiede aufweisen.

Das Spiel enthält im Systemmenü die Option „Low Core Mode“, die Geräten mit geringer Kernanzahl und Handhelds helfen soll. Tests auf einem Dual-Core-System mit dem Core i3-14100 zeigten, dass das Einschalten dieses Modus Probleme beim Laden von Assets (Asset Streaming) und das Einfrieren des Menüs behob und gleichzeitig die Leistung um 30 % steigerte. Bei modernen Prozessoren mit mindestens sechs Kernen führt das Aktivieren des Low Core Modes jedoch pauschal zu einer Verschlechterung der Leistung auf allen Ebenen.

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