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Der Studioleiter von The Coalition, Mike Crump, verteidigte kürzlich die Entscheidung, Gears of War: E-Day als Xbox-Exklusivtitel beizubehalten, obwohl Berichte vorlagen, dass der Titel Anfang des Jahres von einer geplanten Veröffentlichung für PlayStation 5 zurückgezogen wurde. Crump erklärte, dass das Franchise seit zwei Jahrzehnten tief mit der Marke Xbox verwurzelt sei und als Aushängeschild der Plattform diene.
Obwohl er einräumte, dass eine Multiplattform-Veröffentlichung möglicherweise höhere Umsätze erzielt hätte, betonte Crump, dass der Erfolg daran gemessen werde, wie gut das Spiel die Hardware-Fähigkeiten von Xbox zur Geltung bringe. Der Titel ziele darauf ab, das Potenzial des Konsolen-Ökosystems zu demonstrieren, anstatt sich nur auf Verkaufszahlen oder Kundenbindungsmetriken zu konzentrieren.
Der Kritiker Ryan McCaffrey bewertete das Spiel mit einer 9 und lobte die Rückkehr zu den Wurzeln der Serie mit Marcus Fenix und Dom Santiago. Er merkte an, dass der Titel den Kampf, die Waffen und die Feindbegegnungen erfolgreich weiterentwickle und eine Kampagne liefere, die sich neben den früheren Teilen der Franchise behaupten könne.
Technisch wird das Spiel als ein Wunderwerk beschrieben, das sowohl auf der Xbox Series X als auch auf der S gut läuft, wobei letztere spezifische Optimierungen erforderte. Trotz des kritischen Erfolgs bestehen weiterhin Bedenken hinsichtlich möglicher Entlassungen bei The Coalition inmitten der laufenden Umstrukturierung bei Microsoft, obwohl Crump betont, dass der Fokus des Teams weiterhin auf der Bereitstellung eines qualitativ hochwertigen Erlebnisses liege.


