Wichtige Informationen

Executive Producer Holly Longdale und Associate Director Clayton Stone sprachen kürzlich über die Entwicklung von World of Warcraft: Eternity, einem neuen MMORPG-Erlebnis mit einer Levelobergrenze von 60. Das Team bestätigte, dass das zuvor angekündigte Verbot von GDKP (goldbasierte Loot-Runs) ausschließlich für die Regionen Nordamerika und Europa gilt, während andere Gebiete diese Transaktionen weiterhin erlauben werden.

Die Entwickler konzentrieren sich auf eine Strategie der "horizontalen Erweiterung", bei der neue Zonen und Inhalte eingeführt werden, während die ursprüngliche, von 2004 inspirierte Atmosphäre des Spiels beibehalten wird. Als Reaktion auf das Feedback der Spieler zur neuen Rasse der Ätherischen entwickelt das Team derzeit ein Modell mit SD-Auflösung, das besser zum visuellen Stil der Standard-Spielumgebung passt und zum Start verfügbar sein wird.

Das Spiel nutzt eine "serverlose" Architektur, die darauf ausgelegt ist, soziale Interaktionen zu fördern, indem Spieler basierend auf Regelwerken statt auf einzelnen Servern gruppiert werden. Obwohl das Team das Interesse an regionsübergreifendem Spielen anerkannte, bestätigten sie, dass dies aufgrund technischer Herausforderungen wie Latenz zum Start nicht verfügbar sein wird.

Stattdessen priorisieren sie die regionale Stabilität, um ein konsistentes soziales Erlebnis zu gewährleisten. In Bezug auf die Spielbalance passen die Entwickler die Erfahrungspunkte-Belohnungen für Dungeons an, um Spieler dazu zu ermutigen, sich mit der offenen Welt zu beschäftigen, anstatt nur Dungeons zu grinden. Sie betonten, dass die "Reise" für das Erlebnis von zentraler Bedeutung ist, und beabsichtigen, durch neue Dungeons, Raids und Quests kontinuierliche Unterstützung zu bieten, damit sich die Spielwelt für alle Spielertypen weiterentwickelt.

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