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Ein spezialisierter Bericht von Newzoo stellt die Annahme in Frage, dass das Free-to-Play-Modell rückläufig ist. Während der Anteil von Free-to-Play an der gesamten Spielzeit von 2021 bis 2025 um 2,9 Prozentpunkte auf 29,3 % sank, blieben die absoluten Spielstunden in den analysierten Märkten weitgehend stabil.

Die Marktdynamik variierte den Daten zufolge je nach Plattform erheblich. Auf PCs stiegen die Spielstunden bei Free-to-Play-Titeln, obwohl ihr relativer Marktanteil sank, während das Engagement auf Konsolen aufgrund von Rückgängen bei mehreren großen, etablierten Live-Service-Spielen zurückging.

Gleichzeitig sanken die jährlichen Veröffentlichungen neuer Free-to-Play-Live-Service-Titel im Zeitraum von 2020-2022 bis 2025 um 31 %. Die auf Fortschritt basierende Monetarisierung durch Lootboxen, bekannt als Gacha, erwies sich als Haupttreiber für die Expansion von Free-to-Play auf PCs, wo die Anzahl der wichtigen Titel in dieser Kategorie von drei auf 17 stieg.

Titel wie Wuthering Waves, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero trugen dazu bei, dass Rollenspiele das einzige Free-to-Play-Genre waren, das seinen Anteil auf beiden Plattformen steigern konnte. Trotz erheblicher Zuwächse bei den Spielstunden weist Newzoo darauf hin, dass diese Spieleraktivität nicht zu proportionalen finanziellen Erträgen geführt hat, was eine wachsende Kluft zwischen der Beteiligung des Publikums und der Monetarisierung offenbart. Darüber hinaus begrüßten die Umsatzcharts im August Neuzugänge wie Madden NFL 27 und Big Walk.

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