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Die Modding-Community stellt weiterhin Bethesdas Designentscheidungen in Starfield infrage. Der Entwickler Frederik Wessberg stellte kürzlich ein Projekt namens Seamless Landings vor, das darauf abzielt, Ladebildschirme beim Reisen aus dem Orbit auf die Planetenoberfläche zu eliminieren. Diese Entwicklung folgt auf frühere Bemühungen der Community wie Fallout: London, die die Wünsche der Fans nach erweiterten Spielerlebnissen hervorhoben.

Seamless Landings ermöglicht es Spielern, zwischen manuellem Flug oder Autopilot zu wählen, ähnlich wie bei Mechaniken in No Man's Sky, Star Citizen oder Star Wars Outlaws. Während des Abstiegs können sich Spieler frei in ihrem Schiff bewegen oder den Vorgang aus der Ego- oder Third-Person-Perspektive beobachten. Die Mod integriert komplexe atmosphärische Effekte, einschließlich volumetrischer Wolken, Wettersysteme und physikalisch basierter Beleuchtung, indem sie die vorhandenen Oberflächendaten des Spiels nutzt.

Um dies zu erreichen, musste Wessberg das 3D-Planeten-Rendering des Spiels neu implementieren, da die Basisversion von Starfield bei der Betrachtung aus dem Weltraum auf begrenzte Texturen angewiesen ist. Das Projekt befindet sich derzeit in der Entwicklung, ist exklusiv für PC und erfordert den Starfield Script Extender (SFSE). Wessberg merkte an, dass die Mod zu 100 % kostenlos sein soll.

Kommentare legen nahe, dass Bethesda in Erwägung ziehen sollte, mit Wessberg zusammenzuarbeiten, um diese Mechaniken in das offizielle Spiel zu integrieren. Während sich das Projekt noch in der Entwicklung befindet und vor technischen Herausforderungen steht, argumentieren Beobachter, dass ein solches Update das Spielerlebnis erheblich weiterentwickeln könnte, ähnlich wie bei großen Updates in anderen Titeln wie No Man's Sky.

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